CAREERS

Graphics Programmer描画プログラマー

必要なスキル ・PS4世代以降のゲームタイトルでの描画、シェーダー関連の制作経験者
・3Dオーサリングソフトのツール開発の経験者
・Unreal Engineもしくは、他のGame Engine(内製含む)の描画実装の拡張経験者
歓迎する経験、スキル ・Blender、Houdini、MAYA、Substance DesignerなどのDCCツールの知見
・Unreal Engineに全般的に精通している方
業務内容 ・アートチームの支援ツール制作、実装
・シェーダーやマテリアル、Niagaraのモジュール作成、及び処理負荷のコントロール