Graphics Programmer描画プログラマー
必要なスキル | ・PS4世代以降のゲームタイトルでの描画、シェーダー関連の制作経験者 ・3Dオーサリングソフトのツール開発の経験者 ・Unreal Engineもしくは、他のGame Engine(内製含む)の描画実装の拡張経験者 |
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歓迎する経験、スキル | ・Blender、Houdini、MAYA、Substance DesignerなどのDCCツールの知見 ・Unreal Engineに全般的に精通している方 |
業務内容 | ・アートチームの支援ツール制作、実装 ・シェーダーやマテリアル、Niagaraのモジュール作成、及び処理負荷のコントロール |