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TEAM

Game Designer

蒔田 涼

○ ボーカゲームスタジオはどんな会社か

ボーカゲームスタジオは、非常に風通しの良い文化が根付いていると感じています。
ディレクターはもちろん、代表である外山とも気軽にコミュニケーションを取ることができ、立場に関係なく意見や相談がしやすい環境です。
日々の業務の中で感じた課題やアイデアを率直に共有できることが、より良いゲーム開発につながっていると実感しています。

現在開発中のタイトルでは、実際に遊んでくださった方の心に残る体験を提供したいと考えています。
単に楽しめるだけでなく、遊んでから時間を経た後もふとした瞬間に思い出していただけるような作品にできるよう、開発に取り組んでいます。

ボーカゲームスタジオは、ゲーム開発に本気で向き合い、作品づくりに深く関わりたい方にとって、非常に魅力的な環境であると思います。
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○ 好きなゲームタイトル

  • ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
  • SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
  • Slay the Spire
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○ ゲーム業界を目指そうと思った作品

『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』

本作を遊んだのは子供の頃でしたが、世界を探索する楽しさや「冒険感」が強く印象に残っています。
時間の経過によって人々の行動が変化していったり、あるいは同じ場所であっても時間や立場を変えることで全く異なる表情を見せる世界は非常に奥深く、当時の私にとって大きな衝撃でした。
読み物や映像と同様に表現の幅を持ちながら、プレイヤーの体験そのものを形作っていける点に、ゲームならではの表現力と魅力を感じるようになりました。
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○ 好きな映画作品

  • メメント
  • ヘレディタリー/継承
  • ミッション:インポッシブル/ゴースト・プロトコル

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