Skip to content
Bokeh Game Studio
  • HOME
    • ABOUT
    • FOUNDERS
    • ARCHIVE
    • NEWS
  • SLITTERHEAD
  • TEAM
  • NEWS
  • CAREER
  • MERCH STORE
  • jp
  • en

TEAM

CEO/Creator

外山 圭一郎

ボーカゲームスタジオ 代表の外山圭一郎です。

これまでのタイトル制作において、独自性と新規性の高いゲームデザインと世界観構築といった部分を評価していただけました。今後もそのスタンスは変わる事はありません。
そのために、より自由で開放的な環境を求めてこの会社の設立に至りました。

私は「人生は楽しむためのもの」という思いが一際強いので、役割や責任も増して緊張感を伴いながらも、これまでより一層楽しんでゲーム制作に没頭できる。そんなスタジオ作りを追及していきます。

初回作の『野狗子: Slitterhead』はスタジオ一丸となっての制作でしたが、次回作以降は、より多様性を持った様々なタイトルを生み出していけるスタジオへと進化したいという思いがあります。

特に、若くて新鮮な感覚を持つスタッフが作り出す、全く新しいタイトル。
そういった動きをこれまで培った経験でサポートしていくのも大事な使命と考えております。


○ 代表作

  • SILENT HILL(1999)
  • SIREN(2003)
  • SIREN2(2006)
  • SIREN: New Translation(2008)
  • GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動(2012)
  • GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択(2017)


○ 好きなゲームタイトル

  • ゼビウス
  • グラディウス
  • スペースハリアー
     

○ ゲームにまつわるエピソード

ぼんやりした記憶を辿ると、幼少期のデパート屋上が始まり。ビデオゲーム前夜的アミューズメントで物心ついてからの『スペースインベーダー』で脳が破裂するような衝撃。それからは自身の成長とゲームの進化の過程とが完璧に合致する、伴侶のように寄り添う人生でした。


○ 好きな映画作品

  • イレイザーヘッド
  • ヤン・シュワンクマイエルのアリス
  • ウィッカーマン
  • サンタ・サングレ
  • 超時空要塞マクロス 愛・覚えていますか
  • 幻の湖

NEXT

  • COMPANY
  • CONTACT
  • PRESS
  • PRIVACY POLICY

©Bokeh Game Studio Inc.