Game Designer
吉田 凱
ボーカゲームスタジオではボス戦ミッションの作成、ボスの調整などをメインに行っています。僕は、激辛、ホラーが大好きです。一言で言えばドMです。人間生活に必要のない二つですが、こういったものがエンタメそのものだと思っています。
達成までの道のりは険しいですが、困難を乗り越えた先にあるご褒美は普通のご褒美よりも輝いて見えるものです。ゲーム開発にも同様のことが言えます。
『野狗子: Slitterhead』の開発はただならぬ困難の連続です。皆さんのゲームを楽しんでいる顔を見れるその日まで、困難を楽しもうと思います!!
これからもボーカゲームスタジオをよろしくお願い致します。